zay3bal

Haiti
Su FACEIT dal 2025 204 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zay3bal?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,8 da 204 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (134 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 meglio di 44 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 5 in 204 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 79 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 35 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 33x 4K, 5 ace in 134 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,19−0,09 · Ø 0,28 meglio di 26 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −299

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
32 match · 50 % di winrate
Su Nuke −26 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −48 ELO, winrate 35 %
Il lunedì −23 ELO, winrate 33 %

Dove zay3bal perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  3. Più kill in un match: 41 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 204 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % meglio di 67 %
0,77 meglio di 67 %
83,1 meglio di 64 %
1,06 meglio di 63 %
54 % su 332 duelli meglio di 69 %
43 % su 28 situazioni meglio di 63 %
Ancient38
45 % meglio di 28 %
0,74 in linea con la media
82,8 meglio di 56 %
0,99 meglio di 35 %
52 % su 187 duelli meglio di 55 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis32
50 % meglio di 43 %
0,74 in linea con la media
82,6 meglio di 60 %
1,00 meglio di 39 %
50 % su 163 duelli meglio di 43 %
25 % su 16 situazioni meglio di 21 %
Nuke25
44 % meglio di 16 %
0,84 meglio di 78 %
88,7 meglio di 77 %
1,10 meglio di 62 %
60 % su 143 duelli meglio di 86 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Dust 220
35 % meglio di 6 %
0,71 meglio di 36 %
76,3 meglio di 27 %
0,96 meglio di 25 %
45 % su 91 duelli meglio di 18 %
44 % su 9 situazioni meglio di 69 %
Cache17
24 % -
0,75 -
83,4 -
0,98-
49 % su 96 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,75 -
80,8 -
1,03-
51 % su 39 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zay3bal

In 204 match zay3bal fa 0,76 di K/R, 82,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 62 match. In 81 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 77 sotto 0,90. In 134 match con valori dettagliati: 33x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. zay3bal perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+55 ELO, winrate 45 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +34 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2. In calo: ELO −299. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 46 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.