zanjjabil

Arabia Saudita
Su FACEIT dal 2013 292 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▼ 197
2.444
Picco 30 giorni: 2.693
Rank EU
#63.852
Arabia Saudita #113 in Arabia Saudita
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 2m 32s

Come gioca zanjjabil?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 69,0 da 292 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 292 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (256 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 16 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+5 p.p. · Ø 40 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 292 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 3 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 256 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,57+0,27 · Ø 0,30 meglio di 96 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 55 %, ELO a 2.443
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,70). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 292 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −181 ELO
25 match · 36 % di winrate
Al 3° match del giorno −171 ELO
36 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −276 ELO, winrate 44 %

Dove zanjjabil perde più ELO su Inferno: −181 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,96 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 292 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 284
50 % meglio di 43 %
0,64 meglio di 8 %
69,2 meglio di 4 %
0,94 meglio di 17 %
47 % su 278 duelli meglio di 26 %
43 % su 49 situazioni meglio di 65 %
Anubis62
52 % meglio di 45 %
0,67 meglio di 16 %
70,7 meglio di 5 %
0,95 meglio di 21 %
48 % su 242 duelli meglio di 28 %
49 % su 41 situazioni meglio di 71 %
Ancient44
61 % meglio di 78 %
0,60 meglio di 2 %
66,7 meglio di 2 %
0,86 meglio di 5 %
37 % su 129 duelli meglio di 2 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Mirage41
49 % meglio di 38 %
0,63 meglio di 7 %
70,6 meglio di 7 %
0,90 meglio di 10 %
44 % su 161 duelli meglio di 13 %
52 % su 23 situazioni meglio di 86 %
Nuke26
58 % meglio di 59 %
0,62 meglio di 2 %
67,2 meglio di 3 %
0,85 meglio di 2 %
44 % su 113 duelli meglio di 12 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Inferno25
36 % meglio di 10 %
0,60 meglio di 2 %
65,0 meglio di 1 %
0,85 meglio di 3 %
41 % su 108 duelli meglio di 6 %
42 % su 19 situazioni meglio di 60 %
Cache10
20 % -
0,64 -
74,8 -
0,93-
41 % su 44 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zanjjabil

In 292 match zanjjabil fa 0,63 di K/R, 69,0 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,0. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 13,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 44 match. In 73 su 292 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 148 sotto 0,90. In 256 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. zanjjabil perde più ELO su Inferno (−181 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+54 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −26 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,0, Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, ELO a 2.443. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 44 %, bilancio ELO −232.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.