zanixxx

Danimarca
141 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zanixxx?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 69,5 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 32 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,16−0,10 · Ø 0,26 meglio di 22 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se zanixxx sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 141 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,55
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,68.

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −65 ELO
37 match · 32 % di winrate
Al 2° match del giorno +27 ELO
30 match · 40 % di winrate
La domenica +22 ELO, winrate 41 %

Dove zanixxx perde più ELO su Mirage: −65 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,81 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 27 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage37
32 % meglio di 5 %
0,63 meglio di 11 %
68,7 meglio di 6 %
0,85 meglio di 7 %
46 % su 123 duelli meglio di 30 %
26 % su 23 situazioni meglio di 21 %
Anubis27
44 % meglio di 27 %
0,59 meglio di 2 %
63,4 meglio di 1 %
0,83 meglio di 4 %
38 % su 99 duelli meglio di 2 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Ancient23
70 % meglio di 97 %
0,73 meglio di 54 %
76,0 meglio di 26 %
1,04 meglio di 68 %
47 % su 106 duelli meglio di 33 %
47 % su 15 situazioni meglio di 72 %
Dust 222
68 % meglio di 96 %
0,70 meglio di 41 %
73,3 meglio di 20 %
1,03 meglio di 64 %
52 % su 65 duelli meglio di 62 %
40 % su 10 situazioni meglio di 55 %
Inferno17
47 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 44 %
73,0 meglio di 20 %
0,99 in linea con la media
47 % su 45 duelli meglio di 34 %
9 % su 11 situazioni meglio di 4 %
Cache9
100 % -
0,53 -
65,8 -
0,79-
38 % su 24 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,63 -
62,8 -
0,81-
33 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zanixxx

In 141 match zanixxx fa 0,65 di K/R, 69,5 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 50 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,5. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 14,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 35 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 69 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. zanixxx perde più ELO su Mirage (−65 ELO, winrate 32 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+115 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +115 ELO. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 44 %, bilancio ELO −9.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.