zanachry

Austria
Su FACEIT dal 2022 136 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zanachry?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,0 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (112 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 136 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 33 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 112 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,38+0,10 · Ø 0,28 meglio di 76 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se zanachry sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 122 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,64
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 1,07.

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −45 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 3° match del giorno −34 ELO
22 match · 36 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +82 ELO, winrate 49 %
Il venerdì +25 ELO, winrate 45 %

Dove zanachry perde più ELO su Dust 2: −45 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 61 %
86,3 meglio di 78 %
1,04 meglio di 56 %
48 % su 151 duelli meglio di 34 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Ancient24
71 % meglio di 97 %
0,81 meglio di 79 %
88,9 meglio di 83 %
1,13 meglio di 81 %
53 % su 117 duelli meglio di 60 %
59 % su 17 situazioni meglio di 91 %
Dust 223
43 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 45 %
78,3 meglio di 37 %
1,01 meglio di 42 %
51 % su 92 duelli in linea con la media
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis16
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 31 %
80,9 meglio di 51 %
1,01 meglio di 42 %
42 % su 76 duelli meglio di 8 %
29 % su 7 situazioni meglio di 29 %
Inferno16
56 % meglio di 59 %
0,68 meglio di 27 %
75,3 meglio di 23 %
1,01 meglio di 41 %
42 % su 55 duelli meglio di 8 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Nuke12
83 % -
0,89 -
86,4 -
1,34-
52 % su 21 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache7
57 % -
0,76 -
77,2 -
1,06-
48 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zanachry

In 136 match zanachry fa 0,76 di K/R, 83,0 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 83 % di winrate in 12 match. In 53 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 46 sotto 0,90. In 112 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,59. zanachry perde più ELO su Dust 2 (−45 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Ancient (+92 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +4 ELO. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 51 %, bilancio ELO +131.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.