zalupSICK

Russia
Su FACEIT dal 2015 168 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zalupSICK?

Rating 1,05 (su 148 match) K/R 0,72 ADR 77,0 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,9+1,2 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 1,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 100 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 6,6+2,5 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 94 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 77,1, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −340

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −74 ELO
63 match · 51 % di winrate
Su Inferno −58 ELO
27 match · 59 % di winrate
Il martedì −186 ELO, winrate 42 %

Dove zalupSICK perde più ELO su Dust 2: −74 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
51 % meglio di 43 %
0,73 meglio di 41 %
77,4 meglio di 29 %
1,05 in linea con la media
49 % su 133 duelli meglio di 34 %
36 % su 47 situazioni meglio di 44 %
Inferno27
59 % meglio di 53 %
0,70 meglio di 20 %
73,6 meglio di 8 %
1,04 meglio di 33 %
60 % su 50 duelli meglio di 79 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Mirage21
48 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 65 %
80,1 meglio di 43 %
1,17 meglio di 85 %
40 % su 40 duelli meglio di 4 %
50 % su 34 situazioni meglio di 81 %
Cache19
53 % -
0,72 -
78,3 -
1,03-
63 % su 51 duelli -
27 % su 15 situazioni -
Ancient17
41 % meglio di 16 %
0,75 meglio di 46 %
80,9 meglio di 40 %
1,10 meglio di 66 %
55 % su 49 duelli meglio di 65 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Anubis14
36 % -
0,61 -
69,9 -
0,89-
49 % su 37 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,64 -
75,5 -
0,96-
71 % su 7 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,86 -
84,9 -
0,98-
50 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zalupSICK

In 168 match zalupSICK arriva a K/R 0,72 e ADR 77,0; il rating dei 148 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 27 match. In 65 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 46 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. zalupSICK perde più ELO su Dust 2 (−74 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+17 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −340. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 77,1, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.