zacxzx

Austria
Su FACEIT dal 2025 294 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO
2.948
Picco 30 giorni: 2.948
Rank EU ▼ 334 posti
#10.067
Austria #24 in Austria
30 giorni · prima #9.733 · migliore #9.733
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zacxzx?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 82,2 da 294 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 294 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (239 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 294 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 46x 4K, 4 ace in 239 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 70 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,32+0,01 · Ø 0,31 meglio di 55 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −8,7, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −438

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,87). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 294 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −129 ELO
34 match · 38 % di winrate
Su Mirage −43 ELO
47 match · 53 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −148 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −91 ELO, winrate 38 %

Dove zacxzx perde più ELO su Anubis: −129 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,82 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 46 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 294 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2100
55 % meglio di 56 %
0,79 meglio di 68 %
87,1 meglio di 75 %
1,14 meglio di 74 %
60 % su 547 duelli meglio di 87 %
44 % su 66 situazioni meglio di 66 %
Ancient48
50 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 24 %
75,4 meglio di 17 %
1,00 meglio di 32 %
50 % su 211 duelli meglio di 37 %
26 % su 35 situazioni meglio di 21 %
Mirage47
53 % in linea con la media
0,74 meglio di 43 %
78,0 meglio di 30 %
1,07 meglio di 55 %
49 % su 228 duelli meglio di 31 %
53 % su 32 situazioni meglio di 88 %
Anubis34
38 % meglio di 7 %
0,69 meglio di 20 %
76,7 meglio di 23 %
0,97 meglio di 21 %
48 % su 168 duelli meglio di 26 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Cache27
48 % meglio di 25 %
0,80 meglio di 54 %
82,0 meglio di 38 %
1,14 meglio di 57 %
63 % su 108 duelli meglio di 87 %
19 % su 21 situazioni meglio di 11 %
Inferno27
63 % meglio di 66 %
0,89 meglio di 87 %
92,8 meglio di 80 %
1,27 meglio di 85 %
67 % su 137 duelli meglio di 96 %
33 % su 15 situazioni meglio di 35 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
77,8 -
0,96-
51 % su 45 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zacxzx

In 294 match zacxzx fa 0,76 di K/R, 82,2 di ADR e 1,09 di rating. In media 16,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 27 match. In 135 su 294 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 104 sotto 0,90. In 239 match con valori dettagliati: 46x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,27. zacxzx perde più ELO su Anubis (−129 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+154 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +46 ELO. In calo: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −8,7, Headshot −3 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −438. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.