zZzEcK

Russia
Su FACEIT dal 2015 151 match registrati
ELO
3.322
Picco delle ultime 151 partite: 3.322
Rank EU ▼ 82 posti
#2.247
Russia #630 in Russia
30 giorni · prima #2.165 · migliore #2.086
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zZzEcK?

Rating 1,13 (su 102 match) K/R 0,79 ADR 84,0 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 13 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 151 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 69 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 21x 4K, 7 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 6 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,14, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 84,4, ELO a 3.263
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +119 ELO, winrate 47 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,73 · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % meglio di 65 %
0,78 meglio di 59 %
81,7 meglio di 47 %
1,10 meglio di 61 %
44 % su 127 duelli meglio di 8 %
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Dust 234
53 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 73 %
88,4 meglio di 78 %
1,16 meglio di 75 %
53 % su 76 duelli in linea con la media
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Ancient20
70 % meglio di 92 %
0,86 meglio di 88 %
91,7 meglio di 87 %
1,28-
65 % su 55 duelli meglio di 97 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Anubis18
56 % in linea con la media
0,72 meglio di 33 %
75,7 meglio di 20 %
1,08 meglio di 56 %
48 % su 46 duelli meglio di 25 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
78,6 -
1,06-
65 % su 37 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
25 % -
0,79 -
88,7 -
1,12-
53 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,92 -
100,1 -
1,01-
50 % su 6 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zZzEcK

In 151 match zZzEcK arriva a K/R 0,79 e ADR 84,0; il rating dei 102 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 20 match. In 48 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 33 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 21x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,14, Headshot +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 84,4, ELO a 3.263. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.