zProz

Turchia
180 match registrati 19 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zProz?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,7 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (155 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 3 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 81 %
4K e Ace 26x 4K, 3 ace in 155 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 96 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,29+0,03 · Ø 0,26 meglio di 63 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se zProz sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 161 match negli ultimi 3 mesi e 13 prima.

Kill per round (K/R)

0,74
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85.

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
46 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
55 match · 62 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −4 ELO, winrate 42 %

Dove zProz perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,96 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 255
62 % meglio di 87 %
0,75 meglio di 70 %
85,0 meglio di 84 %
1,02 meglio di 62 %
49 % su 258 duelli meglio di 45 %
50 % su 22 situazioni meglio di 82 %
Mirage46
41 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 37 %
78,8 meglio di 49 %
0,92 meglio di 24 %
41 % su 241 duelli meglio di 10 %
48 % su 25 situazioni meglio di 79 %
Anubis33
55 % meglio di 63 %
0,74 meglio di 63 %
84,7 meglio di 84 %
0,99 in linea con la media
49 % su 167 duelli meglio di 46 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %
Ancient28
32 % meglio di 6 %
0,77 meglio di 80 %
85,4 meglio di 82 %
1,02 meglio di 65 %
46 % su 144 duelli meglio di 30 %
7 % su 14 situazioni meglio di 2 %
Cache11
27 % -
0,74 -
80,5 -
0,97-
48 % su 69 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,93 -
94,6 -
1,31-
55 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zProz

In 180 match zProz fa 0,74 di K/R, 83,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 6. In media 16,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 55 match. In 64 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 70 sotto 0,90. In 155 match con valori dettagliati: 26x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,11. zProz perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Ancient (+32 ELO, winrate 32 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +25 ELO. Ultimi 30 giorni: 19 match, winrate 53 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.