zOD1UWmvtD

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2020 100 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zOD1UWmvtD?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,5 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 12 %−27 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+18 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 100 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,8 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,1 %−1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 56 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 24 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ELO a 2.679
▼ Peggiorato
K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −13,3, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,87). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −14 ELO
38 match · 47 % di winrate
Dal 5° match del giorno −10 ELO
32 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −15 ELO, winrate 39 %
La domenica +4 ELO, winrate 42 %

Dove zOD1UWmvtD perde più ELO su Mirage: −14 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 50 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,55 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
47 % meglio di 27 %
0,81 meglio di 77 %
84,8 meglio di 67 %
1,14 meglio di 78 %
62 % su 213 duelli meglio di 94 %
25 % su 16 situazioni meglio di 12 %
Dust 220
30 % meglio di 2 %
0,65 meglio di 10 %
75,1 meglio di 19 %
0,93 meglio di 14 %
47 % su 109 duelli meglio di 24 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Ancient16
44 % meglio di 23 %
0,80 meglio di 70 %
83,2 meglio di 52 %
1,14 meglio di 77 %
46 % su 79 duelli meglio di 17 %
31 % su 13 situazioni meglio di 31 %
Nuke13
62 % -
0,85 -
85,8 -
1,17-
51 % su 83 duelli -
43 % su 14 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,65 -
72,7 -
0,87-
42 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,68 -
82,5 -
1,03-
56 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,68 -
70,3 -
1,03-
38 % su 21 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zOD1UWmvtD

In 100 match zOD1UWmvtD fa 0,77 di K/R, 81,5 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 12 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 13 match. In 43 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 35 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,24. zOD1UWmvtD perde più ELO su Mirage (−14 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−10 ELO, winrate 56 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,17, Rating −0,26, ADR −13,3, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.679. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 60 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.