zLoveq

Polonia
69 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zLoveq?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 73,5 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 69 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+12 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,5 · Ø 1,5 meglio di 85 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 7 in 69 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,5 %).

Round con 2K 12,1 %−0,4 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 47 %
Round con 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 25 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 64 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi molto sotto la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,3−0,1 · Ø 3,4 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,14−0,07 · Ø 0,21 meglio di 28 %
Round con death 70 %−4 p.p. · Ø 74 % meglio di 88 %

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +59 ELO
22 match · 45 % di winrate

Dove zLoveq perde più ELO dal 5° match del giorno: +59 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 28 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 61 %
75,2 meglio di 49 %
1,01 meglio di 78 %
46 % su 76 duelli meglio di 42 %
24 % su 17 situazioni meglio di 18 %
Nuke12
75 % -
0,62 -
71,1 -
0,89-
61 % su 49 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Dust 210
50 % -
0,68 -
76,3 -
0,98-
53 % su 32 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,50 -
63,3 -
0,73-
46 % su 24 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Ancient4
0 % -
0,59 -
69,0 -
0,68-
50 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache4
75 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
73 % su 11 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno4
75 % -
0,73 -
79,8 -
0,96-
60 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,69 -
76,9 -
1,01-
56 % su 9 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zLoveq

In 69 match zLoveq fa 0,66 di K/R, 73,5 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 3. In media 14,2 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 20 su 69 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 35 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. zLoveq perde più ELO dal 5° match del giorno (+59 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+32 ELO, winrate 46 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.