zEk-

Finlandia
Su FACEIT dal 2014 282 match registrati 79 match in 30 giorni
ELO ▲ 35
2.944
Picco 30 giorni: 2.973
Rank EU ▼ 742 posti
#10.264
Finlandia #248 in Finlandia
30 giorni · prima #9.522 · migliore #8.798
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zEk-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,5 da 282 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 282 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 17 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 7 in 282 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,1 %−2,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 10 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 29x 4K, 5 ace in 224 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 4,3+0,3 · Ø 4,0 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,39+0,08 · Ø 0,31 meglio di 75 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +162
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 282 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −93 ELO
49 match · 45 % di winrate
Su Mirage −76 ELO
22 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −66 ELO
91 match · 54 % di winrate

Dove zEk- perde più ELO al 3° match del giorno: −93 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Anubis
  2. Più kill in un match: 32 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 282 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 291
54 % in linea con la media
0,65 meglio di 9 %
72,7 meglio di 10 %
0,90 meglio di 6 %
48 % su 394 duelli meglio di 27 %
38 % su 45 situazioni in linea con la media
Nuke73
60 % meglio di 62 %
0,69 meglio di 17 %
79,3 meglio di 34 %
0,94 meglio di 11 %
53 % su 360 duelli in linea con la media
32 % su 38 situazioni meglio di 31 %
Anubis51
53 % meglio di 47 %
0,66 meglio di 10 %
75,7 meglio di 18 %
0,93 meglio di 12 %
47 % su 180 duelli meglio di 21 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Cache34
59 % meglio di 56 %
0,66 meglio di 7 %
74,4 meglio di 12 %
0,92 meglio di 5 %
40 % su 139 duelli meglio di 3 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Mirage22
50 % meglio di 35 %
0,74 meglio di 43 %
79,7 meglio di 38 %
1,03 meglio di 41 %
50 % su 94 duelli meglio di 36 %
64 % su 14 situazioni meglio di 97 %
Inferno10
40 % -
0,64 -
68,5 -
0,87-
35 % su 31 duelli -
29 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zEk-

In 282 match zEk- fa 0,67 di K/R, 75,5 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,91. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 73 match. In 73 su 282 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 145 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 29x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. zEk- perde più ELO al 3° match del giorno (−93 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+146 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +162. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −7,0, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 52 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.