zCole

Finlandia
Su FACEIT dal 2023 326 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zCole?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,4 da 326 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 326 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (268 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 326 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 20 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 44x 4K, 10 ace in 268 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 75,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 326 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −52 ELO
120 match · 50 % di winrate
Su Dust 2 −29 ELO
31 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 42 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 37 %

Dove zCole perde più ELO su Mirage: −52 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,63 · Inferno
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 326 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage120
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 32 %
76,0 meglio di 32 %
0,97 meglio di 36 %
45 % su 471 duelli meglio di 21 %
38 % su 63 situazioni in linea con la media
Nuke47
49 % meglio di 34 %
0,64 meglio di 5 %
73,5 meglio di 11 %
0,91 meglio di 9 %
44 % su 208 duelli meglio di 12 %
32 % su 22 situazioni meglio di 28 %
Ancient41
32 % meglio di 4 %
0,71 meglio di 37 %
74,0 meglio di 15 %
0,98 meglio di 36 %
52 % su 149 duelli meglio di 55 %
31 % su 26 situazioni meglio di 32 %
Anubis31
61 % meglio di 80 %
0,65 meglio di 14 %
69,4 meglio di 6 %
0,99 meglio di 40 %
42 % su 97 duelli meglio di 9 %
52 % su 25 situazioni meglio di 84 %
Dust 231
52 % meglio di 54 %
0,72 in linea con la media
75,7 meglio di 28 %
1,01 in linea con la media
51 % su 142 duelli meglio di 53 %
53 % su 19 situazioni meglio di 86 %
Cache23
43 % -
0,77 -
78,2 -
1,10-
61 % su 95 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Vertigo19
26 % -
0,77 -
85,0 -
1,00-
52 % su 91 duelli -
29 % su 17 situazioni -
Inferno14
57 % -
0,79 -
76,7 -
1,16-
54 % su 68 duelli -
15 % su 13 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zCole

In 326 match zCole fa 0,70 di K/R, 75,4 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 31 match. In 113 su 326 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 148 sotto 0,90. In 268 match con valori dettagliati: 44x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. zCole perde più ELO su Mirage (−52 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+20 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 75,7. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 49 %, bilancio ELO −82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.