z1zeqq

Polonia
Su FACEIT dal 2025 78 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca z1zeqq?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,1 da 78 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 78 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 70 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 78 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 78 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 3,9−0,2 · Ø 4,1 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,43+0,17 · Ø 0,26 meglio di 86 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se z1zeqq sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 78 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,70
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 78 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno ±0 ELO
23 match · 43 % di winrate
Dal 5° match del giorno +4 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove z1zeqq perde più ELO al 1° match del giorno: ±0 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Vertigo
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 78 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % meglio di 44 %
0,72 meglio di 55 %
75,7 meglio di 35 %
0,99 meglio di 53 %
56 % su 75 duelli meglio di 83 %
27 % su 15 situazioni meglio di 23 %
Dust 217
47 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 41 %
75,5 meglio di 29 %
1,00 in linea con la media
57 % su 83 duelli meglio di 87 %
43 % su 14 situazioni meglio di 64 %
Anubis9
56 % -
0,69 -
74,4 -
0,98-
52 % su 42 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache7
57 % -
0,57 -
62,7 -
0,82-
44 % su 54 duelli -
-
Nuke7
14 % -
0,66 -
72,3 -
0,93-
49 % su 39 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient6
50 % -
0,85 -
86,6 -
1,15-
38 % su 16 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,69 -
72,3 -
1,05-
36 % su 14 duelli -
-
Vertigo4
75 % -
0,88 -
88,9 -
1,23-
85 % su 13 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca z1zeqq

In 78 match z1zeqq fa 0,71 di K/R, 75,1 di ADR e 1,00 di rating. In media 15,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 48 % di winrate in 23 match. In 28 su 78 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 31 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. z1zeqq perde più ELO al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+4 ELO, winrate 48 %). Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 57 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.