z1rtex

Isole Fær Øer
Su FACEIT dal 2021 206 match registrati 86 match in 30 giorni
ELO ▲ 179
2.421
Picco 30 giorni: 2.544
Rank EU
#68.767
Isole Fær Øer #108 in Isole Fær Øer
Ultimo aggiornamento:

Come gioca z1rtex?

Rating 1,09 (su 158 match) K/R 0,75 ADR 80,3 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 3,0+1,3 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 206 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 34 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 93 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,7−0,5 · Ø 4,2 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,36+0,07 · Ø 0,29 meglio di 70 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +253
= Invariato
K/R a 0,74, ADR a 79,2
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −73 ELO
57 match · 40 % di winrate
Su Nuke −31 ELO
29 match · 66 % di winrate
Il venerdì −27 ELO, winrate 40 %

Dove z1rtex perde più ELO su Mirage: −73 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
40 % meglio di 11 %
0,77 meglio di 62 %
81,4 meglio di 51 %
1,08 meglio di 63 %
58 % su 132 duelli meglio di 83 %
41 % su 41 situazioni meglio di 60 %
Ancient47
53 % in linea con la media
0,76 meglio di 57 %
80,8 meglio di 44 %
1,11 meglio di 73 %
45 % su 105 duelli meglio di 16 %
24 % su 34 situazioni meglio di 16 %
Dust 247
64 % meglio di 87 %
0,77 meglio di 62 %
79,9 meglio di 44 %
1,14 meglio di 79 %
58 % su 108 duelli meglio di 83 %
25 % su 24 situazioni meglio di 17 %
Nuke29
66 % meglio di 82 %
0,75 meglio di 46 %
81,0 meglio di 41 %
1,05 meglio di 48 %
56 % su 80 duelli meglio di 67 %
53 % su 17 situazioni meglio di 82 %
Anubis16
38 % meglio di 8 %
0,69 meglio di 24 %
77,0 meglio di 26 %
0,96-
46 % su 24 duelli meglio di 22 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Inferno4
0 % -
0,74 -
76,1 -
1,07-
45 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,67 -
72,3 -
1,16-
56 % su 9 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca z1rtex

In 206 match z1rtex arriva a K/R 0,75 e ADR 80,3; il rating dei 158 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 66 % di winrate in 29 match. In 74 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 42 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,30. z1rtex perde più ELO su Mirage (−73 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+153 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +153 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +253. In calo: Rating −0,05, Headshot −3 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, ADR a 79,2. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 47 %, bilancio ELO −103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.