z1ck_-

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 278 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca z1ck_-?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,6 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill con Zeus1 in 278 match
Kill col coltello 3 in 278 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 31x 4K, 5 ace in 223 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 6,4+2,3 · Ø 4,1 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +146
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 76,2, Headshot a 48 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −148 ELO
53 match · 43 % di winrate
Su Ancient −133 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −180 ELO, winrate 44 %
Il giovedì −279 ELO, winrate 44 %

Dove z1ck_- perde più ELO al 2° match del giorno: −148 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,78 · Anubis
  3. Più kill in un match: 29 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2103
51 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 20 %
75,6 meglio di 21 %
0,98 meglio di 25 %
46 % su 345 duelli meglio di 20 %
39 % su 64 situazioni meglio di 52 %
Anubis72
64 % meglio di 83 %
0,66 meglio di 12 %
75,9 meglio di 22 %
0,95 meglio di 18 %
47 % su 258 duelli meglio di 22 %
46 % su 35 situazioni meglio di 68 %
Ancient36
47 % meglio di 30 %
0,61 meglio di 3 %
73,3 meglio di 11 %
0,87 meglio di 5 %
55 % su 147 duelli meglio di 65 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Mirage35
43 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 32 %
77,6 meglio di 32 %
1,00 meglio di 34 %
43 % su 120 duelli meglio di 9 %
53 % su 17 situazioni meglio di 86 %
Inferno24
58 % in linea con la media
0,67 meglio di 8 %
78,0 meglio di 22 %
0,96 meglio di 10 %
45 % su 78 duelli meglio di 9 %
30 % su 10 situazioni meglio di 26 %
Nuke8
63 % -
0,55 -
64,6 -
0,86-
42 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca z1ck_-

In 278 match z1ck_- fa 0,67 di K/R, 75,6 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 72 match. In 86 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 118 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. z1ck_- perde più ELO al 2° match del giorno (−148 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+152 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +146. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 76,2, Headshot a 48 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 62 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.