z1ck_-
Come gioca z1ck_-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (223 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forza45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 0,94). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 78,6. Ultimi 3 mesi: 76,2 (all'inizio 72,9). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 55 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.652. Ultimi 3 mesi: 2.597 (all'inizio 2.451).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove z1ck_- perde più ELO al 2° match del giorno: −148 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,78 · Anubis
- Più kill in un match: 29 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 278 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca z1ck_-
In 278 match z1ck_- fa 0,67 di K/R, 75,6 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 46 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 72 match. In 86 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 118 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. z1ck_- perde più ELO al 2° match del giorno (−148 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+152 ELO, winrate 64 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +146. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,96, ADR a 76,2, Headshot a 48 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 62 %, bilancio ELO +58.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.