z11vert

Moldavia
Su FACEIT dal 2024 131 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca z11vert?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 93,1 da 131 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 92 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,20 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 90 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 93 %
4K e Ace 52x 4K, 5 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

37 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 59 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se z11vert sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 128 match negli ultimi 3 mesi e 3 prima.

Kill per round (K/R)

0,84
LugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,97.

Pattern

Dagli ultimi 131 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −48 ELO
40 match · 53 % di winrate
Su Mirage −25 ELO
34 match · 59 % di winrate
Il mercoledì −57 ELO, winrate 45 %

Dove z11vert perde più ELO su Dust 2: −48 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,40 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 44 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 131 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % meglio di 56 %
0,88 meglio di 94 %
98,0 meglio di 97 %
1,19 meglio di 90 %
59 % su 246 duelli meglio di 87 %
53 % su 19 situazioni meglio di 86 %
Mirage34
59 % meglio di 78 %
0,85 meglio di 90 %
88,4 meglio di 84 %
1,19 meglio di 90 %
56 % su 177 duelli meglio di 79 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Inferno18
56 % meglio di 59 %
0,90 meglio di 93 %
92,5 meglio di 91 %
1,28 meglio di 93 %
61 % su 85 duelli meglio di 89 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Ancient15
40 % meglio di 14 %
0,82 meglio di 82 %
87,1 meglio di 77 %
1,14 meglio di 83 %
48 % su 71 duelli meglio di 33 %
64 % su 11 situazioni meglio di 94 %
Anubis12
58 % -
0,96 -
106,4 -
1,39-
65 % su 60 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Cache7
43 % -
0,85 -
86,0 -
1,19-
58 % su 38 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,66 -
82,3 -
0,88-
55 % su 22 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca z11vert

In 131 match z11vert fa 0,86 di K/R, 93,1 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,1. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 34 match. In 82 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (63 %), in 27 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 52x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,37. z11vert perde più ELO su Dust 2 (−48 ELO, winrate 53 %). Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 50 %, bilancio ELO −155.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.