z0rex1k

Repubblica Ceca
111 match registrati
ELO
2.268
Picco delle ultime 111 partite: 2.326
Rank EU
#110.352
Repubblica Ceca #895 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca z0rex1k?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 89,2 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 2 in 111 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 78 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 meglio di 97 %
4K e Ace 8x 4K, 3 ace in 36 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 44 %+9 p.p. · Ø 35 % meglio di 95 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ELO a 2.268
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,1, Winrate −16 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −48 ELO
27 match · 33 % di winrate
Al 2° match del giorno +50 ELO
24 match · 38 % di winrate

Dove z0rex1k perde più ELO su Dust 2: −48 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
74 % meglio di 98 %
0,86 meglio di 90 %
93,5 meglio di 92 %
1,22 meglio di 91 %
58 % su 127 duelli meglio di 83 %
47 % su 17 situazioni meglio di 76 %
Dust 227
33 % meglio di 4 %
0,78 meglio di 67 %
83,3 meglio di 59 %
1,12 meglio di 73 %
52 % su 91 duelli meglio di 53 %
50 % su 18 situazioni meglio di 81 %
Anubis17
65 % meglio di 86 %
0,85 meglio di 88 %
90,5 meglio di 87 %
1,22 meglio di 91 %
51 % su 77 duelli meglio di 47 %
50 % su 16 situazioni meglio di 75 %
Ancient16
69 % meglio di 94 %
0,85 meglio di 87 %
90,1 meglio di 85 %
1,22 meglio di 90 %
54 % su 79 duelli meglio di 62 %
75 % su 12 situazioni meglio di 98 %
Inferno15
53 % meglio di 45 %
0,84 meglio di 82 %
89,0 meglio di 77 %
1,21 meglio di 85 %
50 % su 48 duelli meglio di 28 %
69 % su 13 situazioni meglio di 97 %
Nuke3
33 % -
0,68 -
78,7 -
0,94-
63 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca z0rex1k

In 111 match z0rex1k fa 0,83 di K/R, 89,2 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 74 % di winrate in 31 match. In 69 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 24 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 8x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. z0rex1k perde più ELO su Dust 2 (−48 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+74 ELO, winrate 74 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,1, Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.268. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.