z0nfe
Come gioca z0nfe?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Punto debole12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,08.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 84,1. Ultimi 3 mesi: 82,4 (all'inizio 80,6). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 43 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.034. Ultimi 3 mesi: 2.034 (all'inizio 1.879).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove z0nfe perde più ELO su Mirage: −59 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
- Più kill in un match: 54 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,88 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 150 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca z0nfe
In 150 match z0nfe arriva a K/R 0,77 e ADR 80,9; il rating dei 100 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,5 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 16 match. In 40 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 37 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. z0nfe perde più ELO su Mirage (−59 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+48 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +155. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 82,4. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 50 %, bilancio ELO +58.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.