yznuk

Russia
61 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yznuk?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,2 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 0 %−21 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 61 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 15,0 %+1,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 89 %
Round con 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 8,4+4,2 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,54+0,27 · Ø 0,27 meglio di 96 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +9,6, Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −58

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +28 ELO, winrate 45 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,61 · Inferno
  2. Più kill in un match: 30 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 216
63 % meglio di 87 %
0,65 meglio di 17 %
74,1 meglio di 22 %
0,93 meglio di 23 %
40 % su 67 duelli meglio di 8 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Mirage14
43 % -
0,57 -
63,2 -
0,76-
43 % su 42 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Anubis10
50 % -
0,71 -
79,0 -
0,97-
53 % su 30 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,75 -
87,7 -
1,02-
51 % su 45 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,63 -
62,7 -
0,89-
35 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,83 -
91,7 -
1,11-
69 % su 16 duelli -
-
Cache3
67 % -
0,74 -
81,6 -
0,99-
29 % su 7 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yznuk

In 61 match yznuk fa 0,67 di K/R, 75,2 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,4. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,3 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 14,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 18 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 30 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +9,6, Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.