yyhkt

Islanda
Su FACEIT dal 2021 230 match registrati 83 match in 30 giorni
ELO ▲ 334
2.719
Picco 30 giorni: 2.764
Rank SEA ▲ 64 posti
#473
Islanda #1 in Islanda
30 giorni · prima #537 · migliore #238
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yyhkt?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 88,7 da 230 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 36 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 230 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 94 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 74 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 80 %
4K e Ace 48x 4K, 6 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 68 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 30 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +14 p.p., ELO +67
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 89,0, Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −133 ELO
94 match · 46 % di winrate
Al 1° match del giorno −79 ELO
59 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −48 ELO, winrate 36 %
Il lunedì +3 ELO, winrate 40 %

Dove yyhkt perde più ELO su Mirage: −133 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,50 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage
  4. 100° match registrato · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 230 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
46 % meglio di 26 %
0,82 meglio di 79 %
88,8 meglio di 82 %
1,15 meglio di 80 %
51 % su 409 duelli meglio di 45 %
30 % su 57 situazioni meglio di 28 %
Dust 244
43 % meglio di 19 %
0,80 meglio di 73 %
84,6 meglio di 65 %
1,12 meglio di 72 %
51 % su 210 duelli meglio di 44 %
44 % su 18 situazioni meglio di 68 %
Ancient41
56 % meglio di 60 %
0,85 meglio di 87 %
92,2 meglio di 89 %
1,19 meglio di 88 %
53 % su 189 duelli meglio di 55 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Anubis34
47 % meglio di 30 %
0,84 meglio di 86 %
89,9 meglio di 86 %
1,16 meglio di 81 %
55 % su 213 duelli meglio di 66 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Inferno10
60 % -
0,84 -
89,8 -
1,19-
47 % su 38 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,66 -
76,9 -
0,90-
54 % su 24 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yyhkt

In 230 match yyhkt fa 0,82 di K/R, 88,7 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,7. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 115 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 69 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 48x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. yyhkt perde più ELO su Mirage (−133 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +14 p.p., ELO +67. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 89,0, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 55 %, bilancio ELO −16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.