yyhkt
Cronologia nomi di yyhkt
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).
Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).
Clutch
Nella media36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Punto di forza1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media4,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,82). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,10). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 91,5. Ultimi 3 mesi: 89,0 (all'inizio 87,6). Nettamente sopra la media (81,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 37 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.848. Ultimi 3 mesi: 2.719 (all'inizio 2.652).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 230 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove yyhkt perde più ELO su Mirage: −133 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,50 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Mirage
- 100° match registrato · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 230 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca yyhkt
In 230 match yyhkt fa 0,82 di K/R, 88,7 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 88,7. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,2 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 115 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 69 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 48x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. yyhkt perde più ELO su Mirage (−133 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +14 p.p., ELO +67. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 89,0, Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 55 %, bilancio ELO −16.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.