yxngblvd

Wallis e Futuna
259 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yxngblvd?

Rating 1,09 (su 256 match) K/R 0,78 ADR 85,3 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (176 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 259 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 39x 4K, 7 ace in 176 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,09, ADR a 84,3, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −162

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −38 ELO
78 match · 42 % di winrate
Il martedì −125 ELO, winrate 38 %

Dove yxngblvd perde più ELO su Mirage: −38 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % meglio di 21 %
0,78 meglio di 76 %
85,7 meglio di 79 %
1,09 meglio di 77 %
51 % su 284 duelli meglio di 55 %
40 % su 58 situazioni meglio di 55 %
Ancient71
54 % meglio di 62 %
0,81 meglio di 85 %
89,5 meglio di 89 %
1,15 meglio di 90 %
55 % su 252 duelli meglio di 71 %
42 % su 65 situazioni meglio di 59 %
Anubis41
51 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 48 %
82,1 meglio di 58 %
1,02 in linea con la media
51 % su 152 duelli in linea con la media
45 % su 29 situazioni meglio di 73 %
Inferno40
48 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 71 %
83,6 meglio di 63 %
1,12 meglio di 74 %
50 % su 153 duelli meglio di 40 %
22 % su 23 situazioni meglio di 16 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
82,5 -
1,06-
52 % su 48 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache9
33 % -
0,68 -
75,8 -
0,94-
43 % su 37 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,66 -
80,3 -
0,90-
54 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yxngblvd

In 259 match yxngblvd arriva a K/R 0,78 e ADR 85,3; il rating dei 256 match con rating è di 1,09. Punto di forza: K/D con 1,11. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 71 match. In 116 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 77 sotto 0,90. In 176 match con valori dettagliati: 39x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,22. yxngblvd perde più ELO su Mirage (−38 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+108 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −162. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,09, ADR a 84,3, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.