yuta_-

Russia
Su FACEIT dal 2024 282 match registrati 73 match in 30 giorni
ELO ▼ 14
3.437
Picco 30 giorni: 3.590
Rank EU ▼ 498 posti
#1.428
Russia #405 in Russia
30 giorni · prima #930 · migliore #930
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yuta_-?

Rating 1,16 (su 234 match) K/R 0,82 ADR 85,0 da 275 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 80 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 275 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 38x 4K, 4 ace in 204 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,16−0,16 · Ø 0,32 meglio di 7 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 84,2, ELO a 3.468
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −2 ELO
32 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno +108 ELO
48 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +38 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −264 ELO, winrate 40 %

Dove yuta_- perde più ELO su Nuke: −2 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  2. Più kill in un match: 45 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
55 % in linea con la media
0,86 meglio di 87 %
87,9 meglio di 76 %
1,22 meglio di 88 %
62 % su 417 duelli meglio di 93 %
40 % su 55 situazioni meglio di 54 %
Dust 269
48 % meglio di 25 %
0,81 meglio di 73 %
84,7 meglio di 63 %
1,18 meglio di 80 %
57 % su 303 duelli meglio di 74 %
46 % su 39 situazioni meglio di 70 %
Anubis37
57 % meglio di 57 %
0,86 meglio di 89 %
88,6 meglio di 82 %
1,19 meglio di 85 %
55 % su 181 duelli meglio di 64 %
20 % su 20 situazioni meglio di 11 %
Ancient32
59 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 66 %
84,1 meglio di 59 %
1,06 in linea con la media
59 % su 143 duelli meglio di 84 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Nuke32
47 % meglio di 19 %
0,73 meglio di 31 %
77,6 meglio di 25 %
1,03 meglio di 31 %
59 % su 131 duelli meglio di 77 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Inferno5
20 % -
0,66 -
73,9 -
0,95-
40 % su 30 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yuta_-

In 275 match yuta_- arriva a K/R 0,82 e ADR 85,0; il rating dei 234 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 32 match. In 117 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 57 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 38x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. yuta_- perde più ELO su Nuke (−2 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+280 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +239 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Rating −0,08, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 84,2, ELO a 3.468. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 47 %, bilancio ELO +91.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.