yurrnero

Giappone
98 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yurrnero?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,0 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+14 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 69 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 98 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,3 %−0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 29 %
Round con 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 94 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,02 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,30,0 · Ø 4,3 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,02−0,26 · Ø 0,28 meglio di 1 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,8
= Invariato
Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −79

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,66). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −58 ELO
23 match · 35 % di winrate

Dove yurrnero perde più ELO dal 5° match del giorno: −58 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Ancient
  2. Più kill in un match: 30 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % meglio di 14 %
0,63 meglio di 12 %
75,2 meglio di 28 %
0,83 meglio di 5 %
42 % su 193 duelli meglio di 11 %
27 % su 11 situazioni meglio di 21 %
Dust 223
61 % meglio di 83 %
0,72 in linea con la media
80,6 meglio di 55 %
0,99 meglio di 44 %
50 % su 111 duelli in linea con la media
40 % su 10 situazioni meglio di 58 %
Ancient22
59 % meglio di 75 %
0,72 meglio di 43 %
78,1 meglio di 36 %
0,96 meglio di 28 %
45 % su 102 duelli meglio di 17 %
67 % su 3 situazioni meglio di 96 %
Nuke11
55 % -
0,86 -
93,0 -
1,19-
54 % su 61 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,72 -
80,4 -
0,99-
38 % su 68 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis4
0 % -
0,46 -
58,8 -
0,53-
21 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yurrnero

In 98 match yurrnero fa 0,70 di K/R, 79,0 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 15,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 61 % di winrate in 23 match. In 30 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 44 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. yurrnero perde più ELO dal 5° match del giorno (−58 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Ancient (+58 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +4,8. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −79. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.