yuriz1n

Brasile
Su FACEIT dal 2024 313 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 58m

Come gioca yuriz1n?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 75,1 da 313 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 313 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (257 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 313 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 30 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 257 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,20−0,11 · Ø 0,31 meglio di 19 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +241
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 313 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −85 ELO
31 match · 58 % di winrate
Su Mirage −36 ELO
90 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +7 ELO, winrate 48 %
Il giovedì +30 ELO, winrate 38 %

Dove yuriz1n perde più ELO su Inferno: −85 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 313 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 292
51 % meglio di 40 %
0,77 meglio di 58 %
77,5 meglio di 28 %
1,08 meglio di 56 %
57 % su 396 duelli meglio di 76 %
46 % su 63 situazioni meglio di 72 %
Mirage90
50 % meglio di 35 %
0,75 meglio di 47 %
76,9 meglio di 24 %
1,04 meglio di 45 %
54 % su 377 duelli meglio di 61 %
47 % su 45 situazioni meglio di 75 %
Ancient57
60 % meglio di 72 %
0,65 meglio di 8 %
70,6 meglio di 4 %
0,91 meglio di 9 %
46 % su 214 duelli meglio di 17 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Inferno31
58 % in linea con la media
0,69 meglio di 13 %
69,5 meglio di 1 %
0,99 meglio di 14 %
42 % su 109 duelli meglio di 3 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Nuke22
50 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 28 %
74,2 meglio di 13 %
1,00 meglio di 26 %
56 % su 93 duelli meglio di 67 %
38 % su 16 situazioni meglio di 46 %
Anubis13
38 % -
0,71 -
76,2 -
0,92-
45 % su 65 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache8
63 % -
0,81 -
80,8 -
1,15-
48 % su 29 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yuriz1n

In 313 match yuriz1n fa 0,73 di K/R, 75,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,1. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 57 match. In 127 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 114 sotto 0,90. In 257 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. yuriz1n perde più ELO su Inferno (−85 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +241. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,9, Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 53 %, bilancio ELO −36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.