yuriGrud

Repubblica Ceca
164 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yuriGrud?

Rating 0,83 (su 142 match) K/R 0,64 ADR 73,1 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 42 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 45 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 29 %−11 p.p. · Ø 40 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi molto sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 1 in 164 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 12 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 87 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 81 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 25 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +8 p.p., ELO +104
= Invariato
K/R a 0,63, ADR a 71,4
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −63 ELO
29 match · 41 % di winrate
Su Anubis −2 ELO
25 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 30 %
Il sabato +33 ELO, winrate 39 %

Dove yuriGrud perde più ELO dal 5° match del giorno: −63 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % meglio di 46 %
0,64 meglio di 13 %
72,3 meglio di 16 %
0,84 meglio di 6 %
44 % su 299 duelli meglio di 19 %
34 % su 29 situazioni meglio di 40 %
Dust 243
56 % meglio di 69 %
0,66 meglio di 21 %
74,8 meglio di 25 %
0,85 meglio di 7 %
41 % su 182 duelli meglio di 8 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Anubis25
56 % meglio di 73 %
0,60 meglio di 6 %
70,9 meglio di 12 %
0,83 meglio di 6 %
45 % su 121 duelli meglio di 24 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Ancient17
35 % meglio di 8 %
0,67 meglio di 25 %
75,7 meglio di 26 %
0,87-
45 % su 82 duelli meglio di 25 %
67 % su 3 situazioni meglio di 98 %
Nuke9
33 % -
0,61 -
69,1 -
0,66-
44 % su 32 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yuriGrud

In 164 match yuriGrud arriva a K/R 0,64 e ADR 73,1; il rating dei 142 match con rating è di 0,83. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,83. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 14,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 43 match. In 26 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (18 %), in 82 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,89. yuriGrud perde più ELO dal 5° match del giorno (−63 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+55 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +8 p.p., ELO +104. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 71,4. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.