yunnixxx

Corea del Sud
122 match registrati 16 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yunnixxx?

Rating 0,88 (su 105 match) K/R 0,69 ADR 73,6 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 105 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

60 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 60 %+21 p.p. · Ø 39 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 57 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 45 %+1 p.p. · Ø 44 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 8 in 122 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 1,9 % dei round e quindi molto sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 45 %
Round con 3K 1,9 %−1,8 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 1 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 40 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 2,5−1,3 · Ø 3,8 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,17−0,08 · Ø 0,25 meglio di 31 %
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
Rating a 0,86, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −7,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +23 ELO
20 match · 35 % di winrate

Dove yunnixxx perde più ELO al 3° match del giorno: +23 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,70 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % meglio di 42 %
0,75 meglio di 76 %
78,6 meglio di 53 %
0,94 meglio di 36 %
54 % su 178 duelli meglio di 78 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Anubis28
57 % meglio di 72 %
0,70 meglio di 47 %
74,5 meglio di 30 %
0,92 meglio di 32 %
47 % su 135 duelli meglio di 39 %
36 % su 11 situazioni meglio di 48 %
Ancient19
47 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 34 %
69,1 meglio di 9 %
0,88 meglio di 22 %
46 % su 91 duelli meglio di 32 %
33 % su 6 situazioni meglio di 43 %
Mirage19
32 % meglio di 5 %
0,65 meglio di 25 %
71,5 meglio di 22 %
0,82 meglio di 9 %
47 % su 90 duelli meglio di 36 %
29 % su 7 situazioni meglio di 24 %
Nuke9
89 % -
0,62 -
63,8 -
0,82-
36 % su 28 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno7
29 % -
0,64 -
70,2 -
0,89-
43 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
25 % -
0,51 -
60,4 -
0,49-
15 % su 13 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yunnixxx

In 122 match yunnixxx arriva a K/R 0,69 e ADR 73,6; il rating dei 105 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 1,9 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 15,1 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 28 match. In 18 su 105 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 53 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. yunnixxx perde più ELO al 3° match del giorno (+23 ELO, winrate 35 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −10 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −7,1. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,86, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 50 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.