yungmoney

Svizzera
Su FACEIT dal 2015 342 match registrati 109 match in 30 giorni
ELO ▲ 205
2.826
Picco 30 giorni: 2.951
Rank EU ▼ 6.390 posti
#16.014
Svizzera #113 in Svizzera
30 giorni · prima #9.624 · migliore #9.418
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 34m 11s

Come gioca yungmoney?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 76,4 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 342 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (267 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 37 %−15 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 33 %+21 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 342 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 37x 4K, 6 ace in 267 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,36 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,6−0,4 · Ø 4,0 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,36+0,05 · Ø 0,31 meglio di 67 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +461
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 75,8
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +65 ELO
57 match · 44 % di winrate
Il martedì ±0 ELO, winrate 39 %

Dove yungmoney perde più ELO al 3° match del giorno: +65 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % meglio di 53 %
0,70 meglio di 24 %
76,7 meglio di 24 %
0,98 meglio di 24 %
54 % su 542 duelli meglio di 61 %
28 % su 40 situazioni meglio di 19 %
Dust 278
55 % meglio di 56 %
0,68 meglio di 17 %
75,0 meglio di 18 %
0,96 meglio di 18 %
57 % su 392 duelli meglio di 76 %
31 % su 58 situazioni meglio di 28 %
Ancient75
49 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 24 %
77,5 meglio di 25 %
0,97 meglio di 22 %
52 % su 381 duelli in linea con la media
32 % su 38 situazioni meglio di 33 %
Anubis69
55 % meglio di 53 %
0,68 meglio di 16 %
75,8 meglio di 19 %
0,97 meglio di 21 %
51 % su 393 duelli meglio di 42 %
39 % su 36 situazioni meglio di 51 %
Inferno27
37 % meglio di 4 %
0,66 meglio di 5 %
77,8 meglio di 19 %
0,92 meglio di 3 %
49 % su 136 duelli meglio di 20 %
50 % su 14 situazioni meglio di 73 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yungmoney

In 342 match yungmoney fa 0,69 di K/R, 76,4 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,9 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 78 match. In 113 su 342 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 154 sotto 0,90. In 267 match con valori dettagliati: 37x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. yungmoney perde più ELO al 3° match del giorno (+65 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+229 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +182 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +461. In calo: Rating −0,07, Headshot −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 75,8. Ultimi 30 giorni: 109 match, winrate 52 %, bilancio ELO +253.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.