yunggoth

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2019 231 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 180
3.119
Picco 30 giorni: 3.126
Rank EU ▲ 1.334 posti
#5.077
Corea del Sud #94 in Corea del Sud
30 giorni · prima #6.411 · migliore #3.451
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yunggoth?

Rating 0,97 (su 206 match) K/R 0,70 ADR 77,7 da 231 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %0,0 p.p. · Ø 13,5 % in linea con la media
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 25 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 158 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,12 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 2,4−1,5 · Ø 3,9 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,12−0,20 · Ø 0,32 meglio di 3 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,07, Winrate +11 p.p., ELO +523
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 78,4
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 231 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −87 ELO
45 match · 33 % di winrate
Dal 5° match del giorno −26 ELO
61 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −25 ELO, winrate 46 %
La domenica +30 ELO, winrate 33 %

Dove yunggoth perde più ELO su Dust 2: −87 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 231 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage108
62 % meglio di 79 %
0,75 meglio di 44 %
82,5 meglio di 51 %
1,05 meglio di 44 %
55 % su 525 duelli meglio di 64 %
36 % su 39 situazioni meglio di 41 %
Dust 245
33 % meglio di 2 %
0,61 meglio di 2 %
70,1 meglio di 4 %
0,83 meglio di 1 %
41 % su 209 duelli meglio di 5 %
18 % su 17 situazioni meglio di 7 %
Anubis35
49 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 24 %
77,3 meglio di 26 %
0,93 meglio di 12 %
50 % su 162 duelli meglio di 35 %
57 % su 14 situazioni meglio di 88 %
Ancient16
56 % in linea con la media
0,70 meglio di 22 %
75,8 meglio di 17 %
1,02 meglio di 35 %
43 % su 69 duelli meglio di 7 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Nuke14
57 % -
0,64 -
68,6 -
0,84-
40 % su 72 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,63 -
72,6 -
0,92-
34 % su 38 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
33 % -
0,78 -
78,4 -
1,07-
45 % su 31 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yunggoth

In 231 match yunggoth arriva a K/R 0,70 e ADR 77,7; il rating dei 206 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,95. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 108 match. In 70 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 92 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. yunggoth perde più ELO su Dust 2 (−87 ELO, winrate 33 %). Va meglio su su Mirage (+34 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −130 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, Winrate +11 p.p., ELO +523. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 78,4. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 59 %, bilancio ELO −34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.