yumeshisu

Russia
Su FACEIT dal 2019 148 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yumeshisu?

Rating 0,93 (su 98 match) K/R 0,66 ADR 72,8 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 98 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (78 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 78 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 23 %−12 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,37+0,08 · Ø 0,29 meglio di 72 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,92, ADR a 72,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −30 ELO
21 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
37 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 35 %
Il sabato −30 ELO, winrate 31 %

Dove yumeshisu perde più ELO su Nuke: −30 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,71 · Nuke
  2. Più kill in un match: 44 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
38 % meglio di 8 %
0,65 meglio di 12 %
72,5 meglio di 12 %
0,96 meglio di 24 %
43 % su 142 duelli meglio di 10 %
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Dust 233
48 % meglio di 37 %
0,63 meglio di 6 %
69,3 meglio di 4 %
0,87 meglio di 5 %
43 % su 95 duelli meglio di 12 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Nuke21
48 % meglio di 33 %
0,64 meglio di 5 %
71,9 meglio di 7 %
1,03-
46 % su 57 duelli meglio di 19 %
33 % su 3 situazioni meglio di 33 %
Anubis18
50 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 43 %
79,8 meglio di 41 %
1,02-
53 % su 55 duelli meglio di 57 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Ancient13
46 % -
0,64 -
72,9 -
0,77-
43 % su 44 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno6
33 % -
0,68 -
71,9 -
0,76-
27 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass5
20 % -
0,64 -
75,4 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yumeshisu

In 148 match yumeshisu arriva a K/R 0,66 e ADR 72,8; il rating dei 98 match con rating è di 0,93. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 18 match. In 29 su 98 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 50 sotto 0,90. In 78 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,99. yumeshisu perde più ELO su Nuke (−30 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+30 ELO, winrate 38 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., Winrate +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,92, ADR a 72,2. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.