yukiteru666-

Cina
Su FACEIT dal 2025 154 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yukiteru666-?

Rating 1,17 (su 131 match) K/R 0,87 ADR 91,0 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (114 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 80 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 7 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus2 in 154 match
Kill col coltello 4 in 154 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 16,1 %+2,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 95 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 meglio di 95 %
4K e Ace 40x 4K, 9 ace in 114 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 21 %−14 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 0,9−3,3 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,06−0,22 · Ø 0,28 meglio di 2 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,15
= Invariato
K/R a 0,88, ADR a 91,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,94
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,88 (all'inizio 0,85). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
52 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno +19 ELO
33 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +24 ELO, winrate 39 %
Il giovedì +49 ELO, winrate 28 %

Dove yukiteru666- perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
  3. Più kill in un match: 42 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
38 % meglio di 10 %
0,87 meglio di 93 %
90,8 meglio di 90 %
1,21 meglio di 93 %
57 % su 337 duelli meglio di 83 %
22 % su 18 situazioni meglio di 12 %
Dust 239
44 % meglio di 25 %
0,89 meglio di 95 %
91,3 meglio di 90 %
1,20 meglio di 91 %
57 % su 203 duelli meglio di 80 %
46 % su 13 situazioni meglio di 74 %
Anubis24
50 % meglio di 43 %
0,86 meglio di 94 %
87,3 meglio di 84 %
1,03 in linea con la media
53 % su 112 duelli meglio di 61 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Ancient15
53 % meglio di 54 %
0,86 meglio di 93 %
93,7 meglio di 94 %
1,08-
47 % su 64 duelli meglio di 27 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Nuke13
69 % -
0,95 -
100,9 -
1,34-
58 % su 84 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,73 -
78,5 -
0,98-
47 % su 57 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yukiteru666-

In 154 match yukiteru666- arriva a K/R 0,87 e ADR 91,0; il rating dei 131 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 19,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 71 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 33 sotto 0,90. In 114 match con valori dettagliati: 40x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. yukiteru666- perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+29 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,15. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −11 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,88, ADR a 91,7. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 51 %, bilancio ELO +34.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.