yuj1ro666

Francia
289 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yuj1ro666?

Rating 1,06 (su 270 match) K/R 0,76 ADR 83,0 da 289 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 8 in 289 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 62 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 55 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 34x 4K, 7 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,38+0,11 · Ø 0,27 meglio di 79 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +301
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,06, ADR a 83,1, Headshot a 47 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 289 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −258 ELO
62 match · 37 % di winrate
Su Mirage −126 ELO
72 match · 44 % di winrate
Il giovedì −63 ELO, winrate 38 %

Dove yuj1ro666 perde più ELO al 2° match del giorno: −258 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 50 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 289 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 62 %
83,2 meglio di 68 %
1,07 meglio di 70 %
52 % su 349 duelli meglio di 60 %
42 % su 53 situazioni meglio di 58 %
Mirage72
44 % meglio di 27 %
0,76 meglio di 67 %
81,7 meglio di 62 %
1,02 meglio di 55 %
53 % su 271 duelli meglio di 66 %
53 % su 40 situazioni meglio di 85 %
Ancient54
61 % meglio di 85 %
0,79 meglio di 77 %
84,4 meglio di 69 %
1,11 meglio di 82 %
50 % su 201 duelli meglio di 46 %
40 % su 40 situazioni meglio di 56 %
Anubis37
51 % meglio di 56 %
0,81 meglio di 86 %
87,4 meglio di 85 %
1,13 meglio di 88 %
54 % su 159 duelli meglio di 70 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Nuke20
40 % meglio di 10 %
0,73 meglio di 38 %
79,6 meglio di 39 %
0,99 meglio di 31 %
44 % su 73 duelli meglio di 14 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Cache8
50 % -
0,71 -
79,2 -
1,06-
48 % su 25 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,64 -
75,0 -
0,82-
50 % su 24 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,76 -
77,3 -
1,07-
56 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yuj1ro666

In 289 match yuj1ro666 arriva a K/R 0,76 e ADR 83,0; il rating dei 270 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 16,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 54 match. In 116 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 95 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 34x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. yuj1ro666 perde più ELO al 2° match del giorno (−258 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Ancient (+318 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +160 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +301. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,06, ADR a 83,1, Headshot a 47 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 53 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.