ytochka333

Austria
Su FACEIT dal 2023 219 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ytochka333?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 71,7 da 219 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 219 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (194 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 39 %−11 p.p. · Ø 50 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 27 %+16 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill con Zeus4 in 219 match
Kill col coltello 5 in 219 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 28x 4K, 0 ace in 194 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,25−0,04 · Ø 0,29 meglio di 39 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se ytochka333 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 209 match negli ultimi 3 mesi e 10 prima.

Kill per round (K/R)

0,70
LugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 219 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −64 ELO
55 match · 53 % di winrate
Dal 5° match del giorno −64 ELO
52 match · 48 % di winrate
Il giovedì +1 ELO, winrate 43 %

Dove ytochka333 perde più ELO su Anubis: −64 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,30 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 31 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 219 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient62
50 % meglio di 42 %
0,66 meglio di 11 %
70,0 meglio di 4 %
0,96 meglio di 25 %
53 % su 214 duelli meglio di 55 %
39 % su 44 situazioni meglio di 52 %
Anubis55
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 38 %
75,6 meglio di 20 %
1,06 meglio di 55 %
54 % su 240 duelli meglio di 63 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Nuke32
69 % meglio di 90 %
0,73 meglio di 35 %
74,6 meglio di 15 %
1,04 meglio di 43 %
62 % su 134 duelli meglio di 94 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Mirage29
52 % in linea con la media
0,69 meglio di 25 %
71,7 meglio di 11 %
0,97 meglio di 27 %
53 % su 129 duelli meglio di 61 %
29 % su 21 situazioni meglio di 24 %
Inferno20
60 % meglio di 68 %
0,67 meglio di 16 %
67,5 meglio di 1 %
0,97 meglio di 20 %
45 % su 76 duelli meglio di 12 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Dust 211
45 % -
0,63 -
64,8 -
0,92-
66 % su 41 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache10
50 % -
0,67 -
67,6 -
0,96-
67 % su 24 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ytochka333

In 219 match ytochka333 fa 0,69 di K/R, 71,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 32 match. In 73 su 219 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 87 sotto 0,90. In 194 match con valori dettagliati: 28x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. ytochka333 perde più ELO su Anubis (−64 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+122 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +9 ELO. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 56 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.