ytb

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2022 139 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▼ 126
2.477
Picco 30 giorni: 2.603
Rank EU
#57.218
Repubblica Ceca #481 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ytb?

Rating 0,98 (su 89 match) K/R 0,71 ADR 75,3 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 88 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

70 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 70 %+20 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 meglio di 21 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 1 in 139 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 1,2−3,0 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −5,5, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −74 ELO
39 match · 46 % di winrate

Dove ytb perde più ELO su Dust 2: −74 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
46 % meglio di 30 %
0,71 meglio di 34 %
76,6 meglio di 27 %
0,99 meglio di 33 %
43 % su 99 duelli meglio di 12 %
40 % su 5 situazioni meglio di 56 %
Mirage32
53 % meglio di 54 %
0,73 meglio di 42 %
77,2 meglio di 28 %
1,02 meglio di 44 %
53 % su 111 duelli meglio di 61 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Ancient24
67 % meglio di 91 %
0,70 meglio di 28 %
76,3 meglio di 23 %
0,97 meglio di 27 %
53 % su 66 duelli meglio di 55 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Anubis23
57 % meglio di 65 %
0,70 meglio di 28 %
74,9 meglio di 18 %
1,02-
58 % su 65 duelli meglio di 81 %
67 % su 3 situazioni meglio di 95 %
Inferno13
46 % -
0,68 -
71,4 -
0,93-
41 % su 46 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
25 % -
0,55 -
58,7 -
0,69-
56 % su 9 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,69 -
73,0 -
0,90-
53 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ytb

In 139 match ytb arriva a K/R 0,71 e ADR 75,3; il rating dei 89 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 70 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 70 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 24 match. In 30 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 42 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. ytb perde più ELO su Dust 2 (−74 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+79 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,15, ADR −5,5, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 50 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.