yrodec1715

Cina
Su FACEIT dal 2026 297 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yrodec1715?

Rating 0,95 (su 296 match) K/R 0,70 ADR 78,0 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,93 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 15 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 23 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 33 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 45x 4K, 5 ace in 204 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 53 %
Nemici flashati per round 0,27−0,02 · Ø 0,29 meglio di 44 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,5, Winrate +6 p.p.
= Invariato
Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
ELO −505

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −121 ELO
80 match · 55 % di winrate
Al 4° match del giorno −100 ELO
40 match · 28 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −32 ELO, winrate 45 %
Il venerdì −62 ELO, winrate 42 %

Dove yrodec1715 perde più ELO su Dust 2: −121 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Inferno
  2. Più kill in un match: 34 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
55 % meglio di 63 %
0,70 meglio di 30 %
78,0 meglio di 34 %
0,96 meglio di 24 %
46 % su 536 duelli meglio di 20 %
43 % su 46 situazioni meglio di 66 %
Dust 280
55 % meglio di 62 %
0,69 meglio di 23 %
77,6 meglio di 30 %
0,95 meglio di 18 %
42 % su 398 duelli meglio di 7 %
24 % su 33 situazioni meglio di 16 %
Ancient55
45 % meglio di 27 %
0,70 meglio di 27 %
77,4 meglio di 27 %
0,93 meglio di 16 %
48 % su 260 duelli meglio di 30 %
33 % su 27 situazioni meglio di 38 %
Anubis47
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 21 %
77,6 meglio di 28 %
0,95 meglio di 18 %
46 % su 231 duelli meglio di 18 %
33 % su 24 situazioni meglio di 42 %
Inferno14
50 % -
0,80 -
85,1 -
1,11-
52 % su 62 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Nuke4
0 % -
0,73 -
80,9 -
0,85-
44 % su 16 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yrodec1715

In 297 match yrodec1715 arriva a K/R 0,70 e ADR 78,0; il rating dei 296 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 95 match. In 96 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 128 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,04. yrodec1715 perde più ELO su Dust 2 (−121 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Ancient (+114 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +6,5, Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −505. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 57 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.