youshira

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2023 286 match registrati 132 match in 30 giorni
ELO ▲ 295
2.544
Picco 30 giorni: 2.544
Rank EU
#45.413
Corea del Sud #757 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca youshira?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 84,9 da 286 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 286 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (265 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 meglio di 79 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 286 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 85 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 54x 4K, 12 ace in 265 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se youshira sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 268 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,96.

Pattern

Dagli ultimi 286 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −89 ELO
62 match · 50 % di winrate
Su Mirage −14 ELO
101 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −24 ELO, winrate 44 %

Dove youshira perde più ELO su Ancient: −89 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 286 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % meglio di 38 %
0,83 meglio di 82 %
86,6 meglio di 74 %
1,14 meglio di 78 %
57 % su 515 duelli meglio di 79 %
40 % su 57 situazioni meglio di 56 %
Anubis64
47 % meglio di 28 %
0,83 meglio di 83 %
83,6 meglio di 59 %
1,16 meglio di 81 %
53 % su 333 duelli meglio di 56 %
48 % su 44 situazioni meglio di 71 %
Ancient62
50 % meglio di 40 %
0,81 meglio di 76 %
84,4 meglio di 61 %
1,12 meglio di 75 %
55 % su 358 duelli meglio di 68 %
39 % su 36 situazioni meglio di 54 %
Nuke27
59 % meglio di 62 %
0,83 meglio di 79 %
86,3 meglio di 69 %
1,16 meglio di 79 %
60 % su 139 duelli meglio di 86 %
56 % su 16 situazioni meglio di 84 %
Dust 214
36 % -
0,83 -
85,6 -
1,15-
52 % su 63 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Cache13
54 % -
0,81 -
80,5 -
1,14-
51 % su 71 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,81 -
79,9 -
1,22-
53 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca youshira

In 286 match youshira fa 0,82 di K/R, 84,9 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 27 match. In 153 su 286 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 77 sotto 0,90. In 265 match con valori dettagliati: 54x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,35. youshira perde più ELO su Ancient (−89 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Nuke (+180 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, +127 ELO. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 50 %, bilancio ELO −32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.