youngAvAnt

Russia
32 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca youngAvAnt?

Rating 1,15 K/R 0,85 ADR 88,6 da 32 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 88 %
Distribuzione del rating da 32 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 41 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 3 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Più danni per round della media a livello 6.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

64 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 64 %+14 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 31 %−14 p.p. · Ø 45 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 meglio di 98 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 17,6 %+4,6 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 99 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 46 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 32 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,15−0,11 · Ø 0,26 meglio di 23 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Pattern

Presto qui vedrai dove youngAvAnt perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 10 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 32 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 210
30 % -
0,81 -
88,3 -
1,07-
68 % su 28 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Mirage9
78 % -
0,85 -
85,2 -
1,15-
59 % su 27 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,86 -
83,4 -
1,24-
73 % su 11 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,89 -
97,3 -
1,13-
60 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,83 -
88,7 -
1,17-
50 % su 6 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca youngAvAnt

In 32 match youngAvAnt fa 0,85 di K/R, 88,6 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 18,5 kill a match, 31 % dei quali con headshot. In 15 su 32 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 4 sotto 0,90. In 32 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.