yosaru1321

Russia
Su FACEIT dal 2020 315 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▼ 46
3.233
Picco 30 giorni: 3.325
Rank EU ▲ 633 posti
#3.236
Russia #890 in Russia
30 giorni · prima #3.869 · migliore #3.001
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yosaru1321?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,9 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 2 in 315 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 11 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 23x 4K, 5 ace in 240 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 74,3, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −11 p.p., ELO −319

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +30 ELO
79 match · 47 % di winrate
La domenica −225 ELO, winrate 41 %

Dove yosaru1321 perde più ELO al 1° match del giorno: +30 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage112
50 % meglio di 29 %
0,65 meglio di 8 %
71,4 meglio di 6 %
0,92 meglio di 9 %
44 % su 432 duelli meglio di 9 %
52 % su 62 situazioni meglio di 85 %
Dust 278
60 % meglio di 69 %
0,68 meglio di 16 %
74,7 meglio di 15 %
0,98 meglio di 20 %
50 % su 312 duelli meglio di 35 %
43 % su 30 situazioni meglio di 60 %
Ancient55
45 % meglio di 19 %
0,70 meglio di 23 %
80,7 meglio di 41 %
0,96 meglio di 17 %
47 % su 228 duelli meglio di 20 %
46 % su 26 situazioni meglio di 72 %
Anubis35
63 % meglio di 76 %
0,72 meglio di 33 %
78,5 meglio di 33 %
1,01 meglio di 32 %
47 % su 116 duelli meglio di 21 %
26 % su 23 situazioni meglio di 21 %
Nuke15
47 % meglio di 19 %
0,67 meglio di 11 %
77,2 meglio di 26 %
0,96 meglio di 14 %
50 % su 54 duelli meglio di 31 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Cache13
31 % -
0,69 -
74,6 -
0,98-
42 % su 43 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,57 -
69,4 -
0,79-
46 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yosaru1321

In 315 match yosaru1321 fa 0,67 di K/R, 74,9 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 35 match. In 93 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 138 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 23x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. yosaru1321 perde più ELO al 1° match del giorno (+30 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+174 ELO, winrate 60 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +169 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −11 p.p., ELO −319. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,3, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 47 %, bilancio ELO −140.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.