yorushinigam

Francia
Su FACEIT dal 2018 408 match registrati 108 match in 30 giorni
ELO ▼ 67
2.876
Picco 30 giorni: 3.030
Rank EU ▼ 3.974 posti
#13.226
Francia #287 in Francia
30 giorni · prima #9.252 · migliore #6.762
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yorushinigam?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,6 da 408 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 408 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (349 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−9 p.p. · Ø 41 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 408 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,9 %−1,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 10 %
Round con 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 53x 4K, 5 ace in 349 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,00,0 · Ø 4,0 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,32+0,01 · Ø 0,31 meglio di 55 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +107
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −10,2, Headshot −3 p.p., Winrate −17 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 408 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −87 ELO
57 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −55 ELO
72 match · 49 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −245 ELO, winrate 48 %
Il venerdì −104 ELO, winrate 43 %

Dove yorushinigam perde più ELO su Anubis: −87 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 408 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage133
63 % meglio di 86 %
0,70 meglio di 24 %
78,0 meglio di 30 %
0,99 meglio di 28 %
49 % su 458 duelli meglio di 31 %
28 % su 83 situazioni meglio di 19 %
Dust 272
49 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 17 %
78,5 meglio di 33 %
0,94 meglio di 13 %
48 % su 263 duelli meglio di 27 %
27 % su 22 situazioni meglio di 19 %
Anubis57
42 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 24 %
79,0 meglio di 34 %
0,95 meglio di 16 %
49 % su 240 duelli meglio di 31 %
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Ancient55
51 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 42 %
80,6 meglio di 42 %
1,03 meglio di 42 %
53 % su 209 duelli meglio di 55 %
29 % su 28 situazioni meglio di 26 %
Inferno39
51 % meglio di 27 %
0,73 meglio di 29 %
80,6 meglio di 29 %
1,00 meglio di 16 %
63 % su 126 duelli meglio di 87 %
46 % su 28 situazioni meglio di 66 %
Nuke32
53 % meglio di 39 %
0,68 meglio di 13 %
74,1 meglio di 13 %
0,94 meglio di 11 %
36 % su 97 duelli meglio di 1 %
50 % su 18 situazioni meglio di 74 %
Cache20
50 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 17 %
79,8 meglio di 27 %
0,98 meglio di 15 %
53 % su 75 duelli meglio di 45 %
64 % su 14 situazioni meglio di 91 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yorushinigam

In 408 match yorushinigam fa 0,70 di K/R, 78,6 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 133 match. In 134 su 408 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 183 sotto 0,90. In 349 match con valori dettagliati: 53x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. yorushinigam perde più ELO su Anubis (−87 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+311 ELO, winrate 63 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +107. In calo: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −10,2, Headshot −3 p.p., Winrate −17 p.p.. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 48 %, bilancio ELO −82.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.