yooosheer

Norvegia
Su FACEIT dal 2014 276 match registrati 99 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yooosheer?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 87,0 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 276 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 79 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 meglio di 87 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 276 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 67 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 51x 4K, 8 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −7,9, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −95

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,91). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −246 ELO
73 match · 49 % di winrate
Su Inferno −38 ELO
34 match · 59 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −122 ELO, winrate 46 %

Dove yooosheer perde più ELO su Mirage: −246 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,94 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 276 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 62 %
83,3 meglio di 61 %
1,10 meglio di 69 %
56 % su 264 duelli meglio di 76 %
33 % su 43 situazioni meglio di 36 %
Ancient47
55 % meglio di 60 %
0,85 meglio di 87 %
88,6 meglio di 81 %
1,21 meglio di 89 %
62 % su 170 duelli meglio di 92 %
47 % su 30 situazioni meglio di 73 %
Anubis43
49 % meglio di 36 %
0,82 meglio di 80 %
88,8 meglio di 82 %
1,13 meglio di 75 %
60 % su 208 duelli meglio di 87 %
34 % su 32 situazioni meglio di 41 %
Cache34
53 % -
0,89 -
93,1 -
1,27-
56 % su 163 duelli -
33 % su 24 situazioni -
Inferno34
59 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 68 %
89,2 meglio di 78 %
1,12 meglio di 66 %
56 % su 179 duelli meglio di 63 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Nuke30
57 % meglio di 58 %
0,83 meglio di 77 %
84,3 meglio di 58 %
1,21 meglio di 84 %
54 % su 101 duelli meglio di 57 %
48 % su 25 situazioni meglio di 69 %
Dust 212
42 % -
0,64 -
74,2 -
0,93-
52 % su 67 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yooosheer

In 276 match yooosheer fa 0,81 di K/R, 87,0 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: K/D con 1,19. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 34 match. In 144 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 72 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 51x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,41. yooosheer perde più ELO su Mirage (−246 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+127 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, −103 ELO. In calo: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −7,9, Headshot −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −95. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 49 %, bilancio ELO −92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.