yolo-

Malaysia
Su FACEIT dal 2017 281 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▲ 260
2.666
Picco 30 giorni: 2.666
Rank SEA ▲ 816 posti
#584
Malaysia #28 in Malaysia
30 giorni · prima #1.400 · migliore #568
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yolo-?

Rating 1,08 (su 245 match) K/R 0,76 ADR 83,6 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 245 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (204 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 281 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 44x 4K, 3 ace in 204 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,41+0,11 · Ø 0,30 meglio di 79 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +4,0, Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +459
= Invariato
Rating a 1,08
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −48 ELO
33 match · 36 % di winrate
Su Dust 2 −47 ELO
68 match · 54 % di winrate
La domenica −26 ELO, winrate 46 %

Dove yolo- perde più ELO al 4° match del giorno: −48 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,52 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. 250° match registrato · Dust 2
  4. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
51 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 60 %
83,0 meglio di 59 %
1,09 meglio di 66 %
50 % su 570 duelli meglio di 39 %
37 % su 67 situazioni meglio di 43 %
Dust 268
54 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 69 %
87,1 meglio di 77 %
1,09 meglio di 63 %
54 % su 327 duelli meglio di 61 %
52 % su 33 situazioni meglio di 86 %
Ancient41
54 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 33 %
80,6 meglio di 39 %
1,02 meglio di 40 %
52 % su 196 duelli meglio di 47 %
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Anubis37
65 % meglio di 85 %
0,79 meglio di 70 %
86,4 meglio di 75 %
1,11 meglio di 71 %
51 % su 128 duelli meglio di 42 %
54 % su 13 situazioni meglio di 84 %
Cache4
50 % -
0,46 -
54,8 -
0,55-
20 % su 5 duelli -
-
Inferno4
75 % -
0,70 -
78,3 -
0,99-
59 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yolo-

In 281 match yolo- arriva a K/R 0,76 e ADR 83,6; il rating dei 245 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 46 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 37 match. In 109 su 245 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 75 sotto 0,90. In 204 match con valori dettagliati: 44x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,23. yolo- perde più ELO al 4° match del giorno (−48 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+123 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +4,0, Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +459. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 79 %, bilancio ELO +99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.