yoko0

Islanda
313 match registrati 110 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yoko0?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 78,2 da 313 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 313 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (250 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 11 in 313 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 54x 4K, 1 ace in 250 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,9−1,4 · Ø 4,3 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Rating a 0,95, Headshot a 63 %, Winrate a 51 %, ELO a 1.980
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −8,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 313 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −26 ELO
35 match · 29 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
78 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +251 ELO, winrate 46 %
La domenica +183 ELO, winrate 43 %

Dove yoko0 perde più ELO al 4° match del giorno: −26 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 313 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 41 %
80,0 meglio di 52 %
0,93 meglio di 24 %
48 % su 475 duelli meglio di 37 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Ancient58
57 % meglio di 70 %
0,74 meglio di 54 %
81,3 meglio di 55 %
1,00 meglio di 45 %
51 % su 360 duelli in linea con la media
41 % su 29 situazioni meglio di 57 %
Dust 253
55 % meglio di 65 %
0,74 meglio di 61 %
79,0 meglio di 46 %
1,01 in linea con la media
44 % su 279 duelli meglio di 17 %
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Anubis50
58 % meglio di 69 %
0,70 meglio di 33 %
78,6 meglio di 40 %
0,94 meglio di 22 %
44 % su 275 duelli meglio di 16 %
56 % su 25 situazioni meglio di 87 %
Inferno33
61 % meglio di 78 %
0,66 meglio di 17 %
70,9 meglio di 7 %
0,90 meglio di 12 %
47 % su 152 duelli meglio di 25 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Cache23
43 % -
0,66 -
74,9 -
0,92-
45 % su 85 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke14
29 % -
0,66 -
71,0 -
0,90-
49 % su 59 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
79,8 -
1,21-
48 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yoko0

In 313 match yoko0 fa 0,71 di K/R, 78,2 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 33 match. In 94 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 143 sotto 0,90. In 250 match con valori dettagliati: 54x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. yoko0 perde più ELO al 4° match del giorno (−26 ELO, winrate 29 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+159 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +100 ELO. In calo: K/R −0,05, ADR −8,2. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,95, Headshot a 63 %, Winrate a 51 %, ELO a 1.980. Ultimi 30 giorni: 110 match, winrate 51 %, bilancio ELO +96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.