yokawa

Russia
Su FACEIT dal 2021 317 match registrati 88 match in 30 giorni
ELO ▲ 222
3.466
Picco 30 giorni: 3.466
Rank EU ▼ 7 posti
#1.271
Russia #356 in Russia
30 giorni · prima #1.264 · migliore #1.069
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yokawa?

Rating 1,13 K/R 0,73 ADR 78,4 da 317 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 317 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 36 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 40 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 40 %+29 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

7,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 65 %+23 p.p. · Ø 42 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 7,7+6,1 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

74 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 74 %+21 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,49+0,44 · Ø 1,05 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 317 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

8,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 7,1 %−6,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 2 %
MVP per match 8,8+6,4 · Ø 2,4 meglio di 99 %
4K e Ace 37x 4K, 4 ace in 253 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 0,9−3,0 · Ø 3,9 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,04−0,28 · Ø 0,32 meglio di 1 %
Round con death 49 %−22 p.p. · Ø 71 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +65
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,14, ADR a 79,0
▼ Peggiorato
Headshot −12 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −116 ELO
37 match · 70 % di winrate
Su Dust 2 −58 ELO
33 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +68 ELO, winrate 65 %
Il lunedì +93 ELO, winrate 63 %

Dove yokawa perde più ELO al 4° match del giorno: −116 ELO, 70 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,93 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 48 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 51 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 317 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit62
95 % -
0,67 -
73,4 -
1,10-
66 % su 1.209 duelli -
66 % su 1.187 situazioni -
Fistmap56
98 % -
0,69 -
75,6 -
1,14-
69 % su 1.045 duelli -
69 % su 1.045 situazioni -
Mirage38
55 % in linea con la media
0,85 meglio di 84 %
88,8 meglio di 79 %
1,19 meglio di 84 %
51 % su 185 duelli meglio di 40 %
56 % su 18 situazioni meglio di 91 %
Dust 233
39 % meglio di 7 %
0,84 meglio di 82 %
86,1 meglio di 69 %
1,19 meglio di 82 %
47 % su 158 duelli meglio di 21 %
50 % su 18 situazioni meglio di 78 %
Aim_redline_faceit29
97 % -
0,65 -
70,2 -
1,06-
64 % su 571 duelli -
64 % su 548 situazioni -
Ancient23
65 % meglio di 81 %
0,86 meglio di 88 %
90,6 meglio di 85 %
1,25 meglio di 92 %
49 % su 124 duelli meglio di 30 %
67 % su 12 situazioni meglio di 97 %
Anubis18
72 % meglio di 93 %
0,76 meglio di 53 %
81,8 meglio di 51 %
1,12 meglio di 68 %
57 % su 98 duelli meglio di 75 %
100 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Mst_pistolmap_ver2.07
86 % -
0,58 -
64,9 -
0,96-
58 % su 153 duelli -
58 % su 153 situazioni -
Aim_all_pistols6
83 % -
0,61 -
64,7 -
1,01-
61 % su 116 duelli -
61 % su 116 situazioni -
Aim_crashz_dust_1on15
100 % -
0,61 -
68,2 -
1,00-
61 % su 107 duelli -
61 % su 107 situazioni -
Inferno5
100 % -
0,69 -
72,2 -
1,05-
54 % su 37 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Mst_pistolmap_ver2.0_noheadarmor5
100 % -
0,61 -
63,6 -
1,01-
61 % su 106 duelli -
61 % su 106 situazioni -
Nuke5
80 % -
1,04 -
96,5 -
1,43-
64 % su 25 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Aim_rats4
75 % -
0,57 -
60,2 -
0,93-
56 % su 78 duelli -
53 % su 68 situazioni -
Usp_containment4
100 % -
0,68 -
70,5 -
1,12-
68 % su 77 duelli -
68 % su 77 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yokawa

In 317 match yokawa fa 0,73 di K/R, 78,4 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: K/D con 1,49. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 74 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Fistmap con 98 % di winrate in 56 match. In 158 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 45 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. yokawa perde più ELO al 4° match del giorno (−116 ELO, winrate 70 %). Va meglio su su Ancient (+32 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 85 % di winrate, +127 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +65. In calo: Headshot −12 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,14, ADR a 79,0. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 77 %, bilancio ELO +36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.