yokawa
Cronologia nomi di yokawa
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca yokawa?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 40 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza7,7 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza74 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).
Impact
Nella media8,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,14 (all'inizio 1,11). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,7. Ultimi 3 mesi: 79,0 (all'inizio 75,5). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 84 %. Ultimi 3 mesi: 72 % (all'inizio 84 %). Molto sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 86 %. Ultimi 3 mesi: 79 % (all'inizio 86 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.466. Ultimi 3 mesi: 3.448 (all'inizio 3.383).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %.
Pattern
Dagli ultimi 317 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove yokawa perde più ELO al 4° match del giorno: −116 ELO, 70 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,93 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 48 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 51 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 317 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca yokawa
In 317 match yokawa fa 0,73 di K/R, 78,4 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: K/D con 1,49. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 74 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Fistmap con 98 % di winrate in 56 match. In 158 su 317 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 45 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. yokawa perde più ELO al 4° match del giorno (−116 ELO, winrate 70 %). Va meglio su su Ancient (+32 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 85 % di winrate, +127 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +65. In calo: Headshot −12 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,14, ADR a 79,0. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 77 %, bilancio ELO +36.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.