yoda999

USA
Su FACEIT dal 2016 363 match registrati 105 match in 30 giorni
ELO ▲ 178
2.259
Picco 30 giorni: 2.438
Rank NA ▼ 1.026 posti
#3.521
USA #1.909 in USA
30 giorni · prima #2.495 · migliore #1.702
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yoda999?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,0 da 363 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 363 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (321 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 363 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 31 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 42x 4K, 9 ace in 321 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,43+0,14 · Ø 0,29 meglio di 84 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 363 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −92 ELO
59 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −66 ELO
92 match · 46 % di winrate
Il lunedì +13 ELO, winrate 44 %

Dove yoda999 perde più ELO al 3° match del giorno: −92 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 363 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage128
57 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 37 %
76,2 meglio di 23 %
1,02 meglio di 44 %
49 % su 515 duelli meglio di 36 %
47 % su 77 situazioni meglio di 76 %
Dust 292
46 % meglio di 30 %
0,68 meglio di 21 %
76,6 meglio di 27 %
0,96 meglio di 23 %
42 % su 364 duelli meglio di 9 %
40 % su 40 situazioni meglio di 56 %
Anubis53
57 % meglio di 65 %
0,71 meglio di 33 %
78,3 meglio di 33 %
1,01 meglio di 40 %
51 % su 255 duelli meglio di 47 %
39 % su 23 situazioni meglio di 52 %
Ancient44
45 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 32 %
76,7 meglio di 25 %
1,00 meglio di 38 %
51 % su 179 duelli meglio di 45 %
33 % su 33 situazioni meglio di 38 %
Inferno35
49 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 42 %
79,8 meglio di 37 %
1,02 meglio di 36 %
54 % su 149 duelli in linea con la media
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Cache7
43 % -
0,71 -
81,9 -
0,97-
42 % su 24 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,59 -
62,6 -
0,88-
47 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yoda999

In 363 match yoda999 fa 0,71 di K/R, 77,0 di ADR e 1,00 di rating. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 128 match. In 122 su 363 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 141 sotto 0,90. In 321 match con valori dettagliati: 42x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. yoda999 perde più ELO al 3° match del giorno (−92 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+311 ELO, winrate 57 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,00, ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 105 match, winrate 53 %, bilancio ELO −149.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.