ynnww2121

Giappone
Su FACEIT dal 2021 256 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ynnww2121?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 76,6 da 256 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 256 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 256 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 45x 4K, 6 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,39+0,10 · Ø 0,29 meglio di 77 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +93
= Invariato
Headshot a 60 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,67). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 256 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −183 ELO
89 match · 47 % di winrate
Al 2° match del giorno −109 ELO
49 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −240 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −302 ELO, winrate 33 %

Dove ynnww2121 perde più ELO su Mirage: −183 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,47 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 256 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 37 %
77,1 meglio di 28 %
1,01 meglio di 41 %
51 % su 398 duelli in linea con la media
29 % su 49 situazioni meglio di 24 %
Dust 266
56 % meglio di 66 %
0,75 in linea con la media
77,9 meglio di 34 %
1,10 meglio di 69 %
54 % su 279 duelli meglio di 65 %
44 % su 41 situazioni meglio di 68 %
Ancient44
48 % meglio di 36 %
0,70 meglio di 28 %
74,6 meglio di 17 %
0,99 meglio di 34 %
51 % su 164 duelli meglio di 45 %
42 % su 36 situazioni meglio di 59 %
Nuke35
49 % meglio di 34 %
0,77 meglio di 55 %
78,6 meglio di 30 %
1,12 meglio di 66 %
54 % su 122 duelli meglio di 57 %
42 % su 31 situazioni meglio di 55 %
Inferno15
47 % meglio di 29 %
0,70 meglio di 28 %
74,2 meglio di 16 %
1,06 in linea con la media
62 % su 60 duelli meglio di 87 %
22 % su 9 situazioni meglio di 17 %
Anubis5
0 % -
0,52 -
60,9 -
0,63-
33 % su 21 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ynnww2121

In 256 match ynnww2121 fa 0,73 di K/R, 76,6 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 66 match. In 105 su 256 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 84 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 45x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. ynnww2121 perde più ELO su Mirage (−183 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+5 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +93. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 60 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO −31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.