ynkesu

Cina
Su FACEIT dal 2021 417 match registrati 139 match in 30 giorni
ELO ▲ 85
3.348
Picco 30 giorni: 3.462
Rank EU ▼ 964 posti
#2.048
Cina #61 in Cina
30 giorni · prima #1.084 · migliore #1.084
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ynkesu?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,8 da 417 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 417 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (317 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+9 p.p. · Ø 42 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 417 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 48 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 56x 4K, 5 ace in 317 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +144
= Invariato
Headshot a 44 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,79). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 417 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −28 ELO
33 match · 52 % di winrate
Il giovedì −33 ELO, winrate 47 %

Dove ynkesu perde più ELO su Anubis: −28 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 41 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 417 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage204
56 % meglio di 55 %
0,77 meglio di 54 %
83,8 meglio di 57 %
1,06 meglio di 47 %
54 % su 911 duelli meglio di 58 %
50 % su 115 situazioni meglio di 82 %
Dust 2104
57 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 27 %
78,8 meglio di 33 %
0,99 meglio di 22 %
53 % su 448 duelli in linea con la media
34 % su 47 situazioni meglio di 37 %
Ancient34
62 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 35 %
81,1 meglio di 43 %
1,00 meglio di 28 %
59 % su 166 duelli meglio di 84 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Anubis33
52 % meglio di 38 %
0,77 meglio di 58 %
81,0 meglio di 47 %
1,06 in linea con la media
56 % su 141 duelli meglio di 70 %
50 % su 16 situazioni meglio di 76 %
Nuke26
54 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 36 %
80,6 meglio di 40 %
1,01 meglio di 25 %
48 % su 104 duelli meglio di 21 %
64 % su 22 situazioni meglio di 93 %
Cache10
50 % -
0,72 -
83,4 -
0,96-
49 % su 45 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
79,2 -
1,04-
36 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ynkesu

In 417 match ynkesu fa 0,74 di K/R, 81,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 34 match. In 173 su 417 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 154 sotto 0,90. In 317 match con valori dettagliati: 56x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. ynkesu perde più ELO su Anubis (−28 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+266 ELO, winrate 65 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +266 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +144. In calo: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 139 match, winrate 55 %, bilancio ELO +235.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.