yngzike

Monaco
215 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yngzike?

Rating 1,00 (su 165 match) K/R 0,74 ADR 81,5 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 165 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 7 in 215 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 22x 4K, 2 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,56+0,28 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −7,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −87 ELO
55 match · 44 % di winrate
Su Ancient −25 ELO
37 match · 49 % di winrate
Il mercoledì −96 ELO, winrate 38 %

Dove yngzike perde più ELO su Mirage: −87 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,51 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 62 %
80,6 meglio di 56 %
1,09 meglio di 77 %
56 % su 158 duelli meglio di 81 %
40 % su 25 situazioni meglio di 55 %
Anubis51
51 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 48 %
83,0 meglio di 64 %
0,96 meglio di 29 %
48 % su 124 duelli meglio di 33 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Dust 240
53 % meglio di 58 %
0,74 meglio di 61 %
80,8 meglio di 56 %
1,01 in linea con la media
44 % su 135 duelli meglio di 17 %
26 % su 23 situazioni meglio di 22 %
Ancient37
49 % meglio di 39 %
0,76 meglio di 65 %
81,7 meglio di 56 %
0,99 meglio di 41 %
53 % su 130 duelli meglio di 62 %
23 % su 22 situazioni meglio di 15 %
Inferno13
31 % -
0,71 -
78,4 -
0,93-
43 % su 49 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Nuke11
27 % -
0,74 -
82,7 -
0,69-
32 % su 19 duelli -
-
Cache8
75 % -
0,79 -
85,2 -
0,98-
68 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yngzike

In 215 match yngzike arriva a K/R 0,74 e ADR 81,5; il rating dei 165 match con rating è di 1,00. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 40 match. In 52 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 67 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 22x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. yngzike perde più ELO su Mirage (−87 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+11 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −79 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,07, ADR −7,6. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 50 %, bilancio ELO −77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.