ykyc
Cronologia nomi di ykyc
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ykyc?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (346 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,0 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi invariato a 0,84. Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,25. Ultimi 3 mesi invariato a 1,14. Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 98,3. Ultimi 3 mesi: 92,6 (all'inizio 92,4). Molto sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 59 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 47 %). Appena sopra la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.084. Ultimi 3 mesi: 3.084 (all'inizio 2.838).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 44 %.
Pattern
Dagli ultimi 417 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ykyc perde più ELO al 4° match del giorno: −143 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,51 · Anubis
- Più kill in un match: 47 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 417 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ykyc
In 417 match ykyc fa 0,84 di K/R, 92,6 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 6,0 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,4 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 85 match. In 208 su 417 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 127 sotto 0,90. In 346 match con valori dettagliati: 103x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,25. ykyc perde più ELO al 4° match del giorno (−143 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+144 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +81 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +246. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, Rating a 1,14, ADR a 92,6. Ultimi 30 giorni: 134 match, winrate 59 %, bilancio ELO +54.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.