yeyo999

Romania
280 match registrati 107 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yeyo999?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,5 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 280 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più first kill a match della media del livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
AWPerEntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 24 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 36 %−9 p.p. · Ø 45 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 21 in 280 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,1 %+1,1 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 89 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 81 %
4K e Ace 59x 4K, 7 ace in 280 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 65 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,23−0,03 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se yeyo999 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 280 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82.

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −48 ELO
32 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −39 ELO
60 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −90 ELO, winrate 41 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 33 %

Dove yeyo999 perde più ELO al 3° match del giorno: −48 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 40 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis62
52 % in linea con la media
0,85 meglio di 97 %
90,9 meglio di 97 %
1,16 meglio di 95 %
56 % su 349 duelli meglio di 83 %
41 % su 39 situazioni meglio di 59 %
Mirage61
51 % meglio di 57 %
0,76 meglio di 73 %
82,4 meglio di 71 %
1,02 meglio di 62 %
54 % su 387 duelli meglio di 78 %
37 % su 19 situazioni in linea con la media
Dust 260
45 % meglio di 33 %
0,75 meglio di 70 %
81,2 meglio di 66 %
0,99 in linea con la media
53 % su 365 duelli meglio di 69 %
30 % su 33 situazioni meglio di 30 %
Ancient49
53 % meglio di 58 %
0,76 meglio di 75 %
84,5 meglio di 79 %
1,01 meglio di 61 %
53 % su 277 duelli meglio di 71 %
30 % su 23 situazioni meglio di 31 %
Inferno30
47 % meglio di 36 %
0,70 in linea con la media
79,2 meglio di 51 %
0,93 meglio di 33 %
50 % su 231 duelli meglio di 53 %
33 % su 9 situazioni meglio di 40 %
Cache11
45 % -
0,79 -
88,7 -
1,06-
61 % su 76 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,82 -
93,5 -
1,11-
51 % su 39 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yeyo999

In 280 match yeyo999 fa 0,77 di K/R, 84,5 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 6. In media 17,1 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 53 % di winrate in 49 match. In 116 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 100 sotto 0,90. In 280 match con valori dettagliati: 59x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. yeyo999 perde più ELO al 3° match del giorno (−48 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+101 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +101 ELO. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 53 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.