yesteRRR

Portogallo
Su FACEIT dal 2019 187 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yesteRRR?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,0 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (105 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %0 p.p. · Ø 41 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % in linea con la media
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 105 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,28−0,03 · Ø 0,31 meglio di 43 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 80,7, Headshot a 55 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −437

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −250 ELO
44 match · 39 % di winrate
Al 1° match del giorno −207 ELO
62 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −47 ELO, winrate 44 %
Il martedì −44 ELO, winrate 40 %

Dove yesteRRR perde più ELO su Dust 2: −250 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
58 % meglio di 71 %
0,78 meglio di 62 %
83,0 meglio di 55 %
1,13 meglio di 74 %
59 % su 212 duelli meglio di 86 %
46 % su 35 situazioni meglio di 73 %
Dust 244
39 % meglio di 8 %
0,75 in linea con la media
81,1 meglio di 46 %
1,06 in linea con la media
52 % su 154 duelli in linea con la media
47 % su 19 situazioni meglio di 74 %
Anubis32
47 % meglio di 26 %
0,76 meglio di 54 %
82,1 meglio di 51 %
1,10 meglio di 65 %
58 % su 84 duelli meglio di 79 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Ancient26
42 % meglio di 15 %
0,75 in linea con la media
79,1 meglio di 33 %
1,02 meglio di 39 %
46 % su 83 duelli meglio di 17 %
35 % su 20 situazioni meglio di 41 %
Nuke9
56 % -
0,69 -
73,6 -
0,98-
58 % su 24 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,63 -
66,5 -
0,94-
38 % su 8 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yesteRRR

In 187 match yesteRRR fa 0,76 di K/R, 81,0 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 72 match. In 78 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 66 sotto 0,90. In 105 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. yesteRRR perde più ELO su Dust 2 (−250 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Mirage (+162 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +41 ELO. In calo: ELO −437. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 80,7, Headshot a 55 %, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 46 %, bilancio ELO −13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.