yernik-

Saint-Barthélemy
Su FACEIT dal 2021 226 match registrati 32 match in 30 giorni
ELO ▲ 50
2.420
Picco 30 giorni: 2.474
Rank EU
#68.763
Saint-Barthélemy #31 in Saint-Barthélemy
Ultimo aggiornamento:

Come gioca yernik-?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 81,2 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 33 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 6 in 226 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 26x 4K, 4 ace in 159 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,3−0,9 · Ø 4,2 meglio di 28 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 14 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +466
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 81,9, Headshot a 52 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −100 ELO
25 match · 36 % di winrate
Al 1° match del giorno −60 ELO
60 match · 42 % di winrate
Il lunedì +49 ELO, winrate 43 %

Dove yernik- perde più ELO su Inferno: −100 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
59 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 71 %
83,3 meglio di 59 %
1,12 meglio di 73 %
53 % su 195 duelli meglio di 59 %
24 % su 46 situazioni meglio di 15 %
Mirage57
67 % meglio di 92 %
0,82 meglio di 80 %
85,5 meglio di 72 %
1,19 meglio di 88 %
59 % su 225 duelli meglio di 87 %
50 % su 30 situazioni meglio di 82 %
Ancient37
41 % meglio di 18 %
0,75 in linea con la media
74,3 meglio di 15 %
1,03 in linea con la media
59 % su 133 duelli meglio di 84 %
31 % su 29 situazioni meglio di 33 %
Anubis35
57 % meglio di 65 %
0,84 meglio di 85 %
82,4 meglio di 54 %
1,23 meglio di 92 %
59 % su 144 duelli meglio di 84 %
52 % su 31 situazioni meglio di 80 %
Inferno25
36 % meglio di 5 %
0,75 in linea con la media
78,4 meglio di 29 %
1,08 meglio di 55 %
48 % su 75 duelli meglio di 21 %
44 % su 18 situazioni meglio di 65 %
Nuke7
43 % -
0,82 -
80,8 -
1,11-
47 % su 15 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache6
0 % -
0,65 -
70,3 -
0,85-
43 % su 30 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca yernik-

In 226 match yernik- fa 0,79 di K/R, 81,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 57 match. In 113 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 63 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 26x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. yernik- perde più ELO su Inferno (−100 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+155 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +466. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,13, ADR a 81,9, Headshot a 52 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 50 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.